撰文:装修、设计类友链互换
2008年以前,微软一直在主流游戏公司的魔影下过活。它寄予厚望的许多自研游戏均未达到预期,一系列自研工作室经过短短两三年的运营就被迫关闭;为了吸??? 引ea等大型游戏公司为xbox开发产品,它不得不出售了自己的部分业务;它异想天开地希望??⛹️♂️ 基于msn live开发休闲游戏,当然也不会成功。除了《光环》系列,微????? ??️ ??⛹️♂️ 软没有拿出什么重量级的产品,就连《光环》的研发商???? bungie也于2007年分拆为独立公司。上述混乱局面充分体现了微软作为一家大型软件公司,在尝试做内容的初期,思维是多么混乱、决策是多么缺乏章法。
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